MODELO
OSI
El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información
entre equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una
determinada parte del proceso global.
El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:
-el modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la
arquitectura de red q se esta utilizando
- El modo en q las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se
comunican. Cuando se envíen datos tiene q existir algún tipo de mecanismo q
proporcione un canal de comunicación entre el remitente y el destinatario.
- El modo en q los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la
forma en q se resuelve la secuenciación y comprobación de errores
- El modo en q el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse
en el direccionamiento físico q proporciona la red
CAPAS
Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario
son la primera capa, la capa Física, y la última capa, la capa de Aplicación,
La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables,
hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red).
Seguramente ya habrá interactuado más de una vez con la capa Física, por
ejemplo al ajustar un cable mal conectado.
La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su
computadora para enviar mensajes de correo electrónico 0 ubicar un archive en
la red.
7. Aplicación
6. Presentación
5. Sesión
4. Transporte
3. Red
2. Enlace de datos
1. Físico
Capa de Aplicación
Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario.
También se encarga de ofrecer acceso general a la red
Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. También
ofrece los servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la
gestión de mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de
datos.
Entre los servicios de intercambio de información q gestiona la capa de
aplicación se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http
Capa de presentación
La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta
capa toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato
genérico que pueden leer todas las computadoras. Par ejemplo, los datos
escritos en caracteres ASCII se traducirán a un formato más básico y
genérico.
También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos para reducir
su tamaño. El paquete que crea la capa de presentación contiene los datos
prácticamente con el formato con el que viajaran por las restantes capas de
la pila OSI (aunque las capas siguientes Irán añadiendo elementos al paquete.
La capa de sesión
La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o
sesión y también de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora.
Esta capa también gestiona la sesión que se establece entre ambos nodos
La capa de sesión pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la secuencia
de datos además proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la sesión de
comunicación
Los protocolos que operan en la capa de sesión pueden proporcionar dos tipos
distintos de enfoques para que los datos vayan del emisor al receptor: la
comunicación orientada a la conexión y Ia comunicación sin conexión
Los protocolos orientados a la conexión que operan en la capa de sesi6n
proporcionan un entorno donde las computadoras conectadas se ponen de acuerdo
sobre los parámetros relativos a la creación de los puntos de control en los
datos, mantienen un dialogo durante la transferencia de los mismos, y después
terminan de forma simultanea la sesión de transferencia.
La capa de transporte
La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre
los nodos que establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse
sin errores, sino además en la secuencia que proceda. La capa de transporte
se ocupa también de evaluar el tamaño de los paquetes con el fin de que estos
Tengan el tamaño requerido por las capas inferiores del conjunto de
protocolos. El tamaño de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se
utilice.
PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI
Protocolos: TCP: Los protocolos orientados a la conexión operan de forma
parecida a una llamada telefónica:
UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexión se parece más bien a un
sistema de correo regular.
La capa de red
La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos. La
determinación de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa,
lo mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La
Capa 3 es donde las direcciones lógicas (como las direcciones IP de una
computadora de red) pasan a convertirse en direcciones físicas (las
direcciones de hardware de la NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa
computadora especifica).
Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos
de encaminamiento de la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los
paquetes de datos.
La capa de enlace de datos
Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan
a ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la
arquitectura de red que se está utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.).
La capa de enlace de datos se encarga de desplazar los datos por el enlace
físico de comunicación hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora
incluida en la red de acuerdo con su dirección de hardware
La información de encabezamiento se añade a cada trama que contenga las
direcciones de envío y recepción. La capa de enlace de datos también se
asegura de que las tramas enviadas por el enlace físico se reciben sin error
alguno. Por ello, los protocolos que operan en esta capa adjuntaran un
Chequeo de Redundancia Cíclica (Cyclical Redundancy Check a CRC) al final de
cada trama. EI CRC es básicamente un valor que se calcula tanto en la
computadora emisora como en la receptora, Si los dos valores CRC coinciden,
significa que la trama se recibió correcta e íntegramente, y no sufrió error
alguno durante su transferencia.
Las subcapas del enlace de datos
La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control Lógico del
Enlace (Logical Link Control o LLC) y el Control de Acceso al Medio (Media
Access Control MAC).
La subcapa de Control Lógico del Enlace establece y mantiene el enlace entre
las computadoras emisora y receptora cuando los datos se desplazan por el
entorno físico de la red. La subcapa LLC también proporciona Puntos de Acceso
a Servicio (Servicie Access Poínos 0 SAP),
La subcapa de Control de Acceso al Medio determina la forma en que las
computadoras se comunican dentro de la red, y como y donde una computadora
puede acceder, de hecho, al entorno físico de la red y enviar datos.
La capa física
En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se
convierten en una secuencia única de bits que puede transmitirse por el
entorno físico de la red. La capa física también determina los aspectos
físicos sobre la forma en que el cableado esta enganchado a la NIC de la
computadora.
Pila de protocolos
Es una jerarquía de pequeños protocolos q trabajan juntos para llevar a cabo
la transmisión de datos.
TCP/IP
TCP/IP se ha convertido en el estándar de-facto para la conexión en red
corporativa. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, para lo que TCP/IP
puede utilizarse tanto para redes pequeñas como grandes.
TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en distintas
plataformas de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas
operativos de red lo soportan como protocolo de red predeterminado.
Protocolos miembro de la pila TCP/IP.
FTP, SMTP, UDP, IP, ARP
TCP corre en varias capas del modelo OSI
Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol)
Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el
destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes
conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como
paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración
antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había
comunicado antes.
Dirección IP
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y
jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una
computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia
OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número
físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por
el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice
una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma
de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica
(normalmente se abrevia como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente
conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma
reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los
servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores Web necesariamente deben
contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita
su ubicación.
Direcciones IP
•Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentación. Se
denomina dirección de bucle local o loopback.
•NO pueden empezar ni terminar en 0
Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas
y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser
utilizadas por los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para
conectarse a una red pública o por los hosts que no se conectan a Internet.
En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden
repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se sea a
través de NAT. Las direcciones privadas son:
•Clase A: 10.0.0.0 a 126.0.0.0 (8 bits red, 24 bits hosts)
•Clase B: 128.16.0.0 a 191.16.0.0 (16 bits red, 16 bits hosts)
•Clase C: 192.168.10.0 a 223.255.254..0 (24 bits red, 8 bits hosts)
¿Qué es DHCP?
DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo
de red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de
configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo
cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de
direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van
estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa
IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.
Tecnología de SWITCH
Un switch es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver
problemas de
Rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos,
para esto trabaja con un protocolo llamado STP (Spanning Tree Protocol). El
switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes,
reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto. Opera en la capa 2 del
modelo OSI y reenvía los paquetes en base a la dirección MAC.
El switch segmenta económicamente la red dentro de pequeños dominios de
colisiones,
Obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada estación final. No
están diseñados con el propósito principal de un control íntimo sobre la red
o como la fuente última de seguridad, redundancia o manejo.
Tecnología de RUTEADOR
Un ruteador es un dispositivo de propósito general diseñado para segmentar la
red, con la idea de limitar tráfico de brodcast y proporcionar seguridad,
control y redundancia entre dominios individuales de brodcast, también puede
dar servicio de firewall y un acceso económico a una WAN.
El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene más facilidades de
software que un switch. Al funcionar en una capa mayor que la del switch, el
ruteador distingue entre los diferentes protocolos de red, tales como IP,
IPX, AppleTalk o DECnet. Esto le permite hacer una decisión más inteligente
que al switch, al momento de reenviar los paquetes
Firewall
Filtra el tráfico que esta entre la red local y la red remota, tiene las
funciones de un router, y funciona a través de las redes (entrada, salida) y
tiene reglas (de prioridades)
Back 2 back: Es el esquema q presenta 2 firewalls, espalda con espalda
ARP
Adress resolution protocol, corre en la capa 3 del modelo OSI, trabaja con
preguntas hasta llegar a la red de destino y ahí genera un broadcast para
obtener la respuesta.
DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)
Es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información
asociada a nombres de dominio en redes como Internet, Además de ser más fácil
de recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría cambiar
por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
Para la operación de DNS se utilizan 3 componentes principales que son:
•Clientes DNS
Un programa que se ejecuta en la PC del usuario y genera peticiones DNS a un
servidor DNS.
•Servidor DNS
Contestan las peticiones de los clientes, tienen la capacidad de reenviar
esta petición a otro servidor si no disponen la dirección solicitada.
•Zonas de autoridad
Porciones del espacio del nombre de dominio que almacenan los datos.
Cada DNS tiene un DNS al que apunta si no tiene esa dirección, en caso de no
conseguirla va al NIC (Network Information Center) que es el que sabe que
servidor DNS tiene esa dirección, reenvía la consulta y vuelve con la
dirección IP.
|